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可改機的版本:sz_plant_v10, sz_pasture_v3, sz_fishfarm_v2以上
改機有一定風險,改機之前,請先備份好你的機

==== 前言 ====

在跑種田機系列時,有時候會遇到種完一塊田到下一塊田了,
下一塊田還沒到可收成的狀態,可能原因有:

  • 你體力回復太高了,例如沒事種出什麼審判者啊,澆水的時間很短別的田來不及成熟。
  • 交互種不同的作物,有的作物成熟快有的成熟慢。
  • 剛重置過,全部的田都在等收成。

如果你不喜歡有任何時間在發呆,可以在等收成的時間先去做別的事,
常見的有 養地、挖水。

==== 改法 ====

首先在機裡找到一個叫extra_cmd的alias,剛抓下來的機這個alias的內容是空的。

先看一個例子,以下示範畜牧機,在等收成時去挖水,extra_cmd的內容改成如下:


#pri {#t- sz_pasture}
drive 64,19
.4e
get 1 coarse bucket
collect 250 water
drop coarse bucket
drive 8,87
.2nu
sleep
#alarm {+2} {#t+ sz_pasture}



第一行跟最後一行是必要的,#t+/#t-要設成正確的class。

中間的部分就是真正要做的事,這部分有幾個重點:

  1. 結束時,要回到種田的涼亭或床(有改機睡床的話)做休息的動作
  2. 所花時間(含sit,sleep)必需夠長,(最好是)有花掉體力,以免指令數超過系統限制
  3. 裡面使用的指令不可含有種田class裡的alias(因為跑到指令時class是關的會找不到)

注意第二點,
例如挖水可能會因為bucket用完了挖失敗,而使extra_cmd沒有花到時間,
重複一直失敗的挖水,然後就會指令數太多而停機。

整理一下extra_cmd要填的東西

#pri {#t- <class>}
<做事花掉體力>
<回涼亭/床>
sit/sleep
#alarm {+2} {#t+
<class>}


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