改機有一定風險,改機之前,請先備份好你的機
這一則改機是比較容易失敗的,改完要測試一下
這一篇是改,當觀景台狀態(如王者天下)結束時,如何暫停工作跑去看一下風景再回來
本改機一定要有車(除非你的田緊鄰最高樓)
目前的版本有bug, 請手動將下面講的三個alias移到class外, 下一版會事先移好
目前分類:紅貓的rw機 (12)
- Jan 25 Fri 2008 14:51
[改機教學] 觀景台
- Jan 25 Fri 2008 14:35
[改機教學] 轉產品
改機有一定風險,改機之前,請先備份好你的機
假設你種田的地方是跟倉庫在一起
(這蠻合理的,因為倉庫無限容量,方便堆積種子跟原料)
種出來的東西想轉到商店去賣
這一篇就是改如何一邊種一邊把產品轉到商店
- Jan 25 Fri 2008 14:35
[紅貓機] 釣魚機使用說明
釣魚機
名稱:sz_fishing
目前版本:sz_fishing_v6
更新紀錄
v6:修正install大bug(倉庫路徑無法設定),增加方向字元
v5:支援帶員工釣魚,全面升級防黑影跟防重連
v4:因應遊戲壞竿訊息改機
- Jan 25 Fri 2008 14:34
[紅貓機] 種田機使用說明
- Jan 25 Fri 2008 14:34
[紅貓機] 畜牧機、養殖機使用說明
- Jan 17 Thu 2008 11:28
元素鑲嵌量試算程式
這隻程式是用perl寫的, 請先安裝可執行perl的環境
程式在這裡
程式執行起來應該像這樣
(請點圖放大)
填入想要加的等級, 程式會自己幫你算怎麼鑲(分配多少在主屬性多少在副屬性)是最省元素
正常大概是填個大概的數字再來微調看加到多少元素還夠用
元素不夠時剩餘元素量會變負的(紅的)
- Jan 06 Sun 2008 00:29
遇到問題回報的方式
最好的回報方式是給我log檔
首先在log之前, 先確認一下設定
看Prefs->General->Logging,
裡面Log Commands跟Log after triggers要打勾, 另二個不打勾
然後登入rw, File->New Log->給一個檔名
然後開始跑機, 等到錯誤發生時(暴走或停機), File->Close Log
不是所有的問題都只靠log檔就查的出來, 我一定需要再問你一些其他的問題
最好用最新版的機跑, 比較不會遇到已改掉的問題
- Jan 03 Thu 2008 15:11
[紅貓機] 打怪機使用說明
打怪機
名稱: sz_battle
目前版本: sz_battle_v3
問卷調查一下, 有用過打怪機的人,
對於設定的方式有沒有意見呢
我在考慮有沒有辦法改的更好
更新紀錄
v3:全面升級防黑影跟防重連
有些東西做成通用的,個人化的設定變成麻煩事
對熟寫機的人還沒問題,寫機新手可能不太會改機
這個機,實驗了一下讀檔,看這樣方不方便
- Oct 29 Mon 2007 23:43
紅貓機用的方向字元
如果在紅貓機裡看到abcx的路徑字元,指的是這四個方向
a: ne
b: se
c: sw
x: nw
這四個方向跟Zmud內建的hjkl是相同的
- Oct 24 Wed 2007 02:41
[改機教學] 種田機、畜牧機、養殖機-等收成時做的事
可改機的版本:sz_plant_v10, sz_pasture_v3, sz_fishfarm_v2以上
改機有一定風險,改機之前,請先備份好你的機
==== 前言 ====
在跑種田機系列時,有時候會遇到種完一塊田到下一塊田了,
下一塊田還沒到可收成的狀態,可能原因有:
- 你體力回復太高了,例如沒事種出什麼審判者啊,澆水的時間很短別的田來不及成熟。
- 交互種不同的作物,有的作物成熟快有的成熟慢。
- 剛重置過,全部的田都在等收成。
如果你不喜歡有任何時間在發呆,可以在等收成的時間先去做別的事,
常見的有 養地、挖水。
- Sep 21 Fri 2007 13:09
[改機教學] 種田機、畜牧機、養殖機改睡床
- Sep 19 Wed 2007 13:13
紅貓機一般使用說明
如何取得?
因為是rw的專用機,請到rw詢問紅貓(suzin)。
如何使用?
要使用zmud7.21以上的版本
zmud7.04可使用方法2,zmud4.62確認不能跑。
一、放棄自己原有的觸發(讀.mud檔) ==> Settings->Load
二、加入自己原有的機(讀.txt檔) ==> Settings->Import->Script(ASCII)
有個設定可能需要更改
Prefs->Script Parser->General Parsing
裡面的 Allow [] for eval 要勾,紅貓機有用到