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紅貓的重生世界

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重生的世界是一個經濟類型的Mud
這裡討論它的數據分析
另外也討論zmud的使用與寫機的心得

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 1月 04 週五 200816:26
  • 重生的世界 資料集


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新手入門(紅貓版)
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,948)

  • 個人分類:數據資料
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  • 11月 21 週三 200722:31
  • Zmud 7.21 指令列表

(未完成品)
指令參考(原說明頁面: Command Reference)
每個指令(command)前面要加上指令字元, 預設的指令字元為#,
指令字元可以在Preferences對話盒裡更改
每個指令可以使用縮寫, 即粗體字的部分
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suzin 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(24,211)

  • 個人分類:Zmud指令
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  • 2月 25 週三 200912:52
  • 如何防止相同訊息在短時間內連續觸發


在rw裡, 有些加持狀態我們會抓狀態結束時再下一次進入狀態的指令, 例如看到
你脫離「月懸碧空」的加持狀態。
就會再pray一次
pattern:
脫離「月懸碧空」的加持狀態。$
(做法一)command:
pray suzin
但很不幸的, 有些狀態如果你本身還在那個狀態裡, 重下一次會先解除本來的狀態再進入一次該狀態(這是為了讓時間重算)
像這樣
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suzin 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,680)

  • 個人分類:寫機元素
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  • 2月 25 週三 200912:47
  • 己知會有連續的相同(類似)訊息會接著來, 我必須等到第n個才能發動觸發


例一:
在rw裡, 我想要把軍人叫來, 等他們都到了的時候, 再做下一步動作(例子中是各給軍人300繃帶)
假設說收到的訊息是下面這樣, 而且已知要等剛好3個軍人
藍藍(Fighter)氣喘虛虛地趕到了此處。
藍藍(Fighter)已到達目的地。
小可(Warrior)氣喘虛虛地趕到了此處。
小可(Warrior)已到達目的地。
喬喬(Battler)氣喘虛虛地趕到了此處。
喬喬(Battler)已到達目的地。

觸發可以寫
pattern:
氣喘虛虛地趕到了此處。$
(做法一)command:
#add waited_count 1
#if (@waited_count = 3) {#forall {fighter|warrior|battler} {give 300 album to %i;y}}
為了讓waited_count正確計算, 在叫軍人之前要把它先歸零, 用waited_count=0
為了方便, 我就會將這個機裡叫軍人的部分寫一個alias
#alias call_soldier {#forall {17|30|35} {labor %i};waited_count=0}
然後叫人的地方下call_soldier就不會忘記歸零
另一個做法是讓計數器到達3就自動歸零, 在這個做法下把上面觸發的command改為
(做法二)command:
#add waited_count 1
#if (@waited_count = 3) {#forall {fighter|warrior|battler} {give 300 album to %i;y};waited_count=0}
或者不歸零, 每次是3的倍數就觸發
(做法三)command:
#add waited_count 1
#if {(@waited_count \ 3) = 0} {#forall {fighter|warrior|battler} {give 300 album to %i;y}}
後面這二種做法, 都是不靠其他地方的設定(不在叫軍人之前歸零這裡要用的變數), 在這個觸發裡就處理完所有的事
感覺起來好像很好, 之後要改東西的時候不會有少改的地方,
但這二個做法有風險, 機有可能會亂掉
例如, 某次呼叫軍人的時候, 其中有一隻軍人在死亡狀態無法呼叫,
這時會停機, 你可以手動決定要用二隻軍人打, 或是等軍人復活
如果是做法一, 我可以手動給bandage然後繼續, 或者等軍人復活再下一次call_soldier, 不會出問題
但在做法二跟做法三裡, 在第一次失敗時因為count已經到達2, 下次叫軍人時, 第一隻軍人到的時候就會發動觸發, 造成機錯亂
當然我一定要保持所有東西在這個觸發裡的話, 我可以用一些小技巧,
例如count=1的時候(第一隻軍人到)設一個alarm在多久之後把count歸零,
當count沒有正確到達3的時候就會發生作用,來解決上面機錯亂的問題
(做法四)command:
#add waited_count 1
#if (@waited_count = 3) {#alarm {+60} {waited_count=0}} //60是假設軍人最遲60秒內全會到
#if (@waited_count = 3) {#forall {fighter|warrior|battler} {give 300 album to %i;y};waited_count=0}
但這個作法我是覺得把簡單的事情做複雜了, 而且還是有可能造成其他的問題(例如60秒內叫了二次軍人)
所以我推薦的是做法一
例二:
留言版的讀者提問
如果連績放完五pe時,會連續出現五次體力恢復,如以體力恢復為觸發,要如何等第五次後才重新集氣,放pe呢?
假設說收到的訊息是像下面這樣, 而且已知是等5次
你的體力恢復了一些。
你的體力恢復了一些。
你的體力恢復了一些。
你的體力恢復了一些。
你的體力恢復了一些。
觸發可以寫
pattern:
你的體力恢復了一些。
command:
#add waited_count 1
#if (@waited_count = 5) {<重新集氣,放pe>}
相同的, 在下體力恢復的命令前要設waited_count=0
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  • 個人分類:寫機元素
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  • 1月 07 週三 200901:14
  • 達文西的阿蒙

蘭登笑了起來。「說得對。其實,達文西留下了一條重大的線索暗示人物是雙性的。有沒
有人聽說過有一個埃及傳說中的神叫做阿蒙(Amon)?」
                                                                               
  「知道!」那個大高個兒說,「代表男性生殖的神!」
                                                                               
  蘭登頗為吃驚。
                                                                               
  「每一盒阿蒙牌避孕套上都這麼寫著。」那個肌肉發達的男人咧嘴笑了,「盒子上畫
著一個長著公羊頭的傢伙,還寫著他是埃及傳說中代表男性生殖的神。」
                                                                               
  蘭登對這個牌子並不熟悉,但他還是很高興,因為生產廠家沒把象徵意義弄錯。「說
得對。阿蒙的形象是一個長著公羊頭的男人。我們現在所說的『性衝動』的俚語,就與他
那捲曲的羊角和性亂交行為有關。」
                                                                               
  「他媽的,真想不到!」
                                                                               
  「他媽的,想不到吧,」蘭登說,「你們知道誰是與阿蒙對應的神嗎?誰是埃及傳說
中代表女性生殖的神?」
                                                                               
  好幾秒鐘的沉默。
                                                                               
  「是伊西絲(Isis)」,蘭登告訴眾人。他拿起一支水筆,邊說邊把話寫了下來,「
代表男性生殖的神叫阿蒙(Amon)。代表女性生殖的神叫伊西絲(Isis),古代文字曾將
其讀做L'ISA。」
                                                                               
  蘭登寫完,退到幻燈機後。
                                                                               
  AMON L'ISA
                                                                               
  「得到些什麼啟示?」蘭登問。
                                                                               
  「蒙娜麗莎(Mona Lisa)……狗屁胡扯,」有人低聲說。
                                                                               
  蘭登點點頭。「先生們,不僅蒙娜麗莎的臉看上去是雙性的,就連她的名字也是由男
性元素和女性元素結合而成的。朋友們,這就是達文西的小秘密,也是蒙娜麗莎為何總在
會意地微笑的原因。」
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(236)

  • 個人分類:其他
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  • 1月 07 週三 200901:06
  • 光球

【閒聊】 二(Wutwo)﹕光球基本時間 5 分鐘,
【閒聊】 二(Wutwo)﹕然後 (你的虔誠度/10000) * 5 分鐘
【閒聊】 二(Wutwo)﹕應該說是 min (1, 你的虔誠度/10000) * 5 分鐘
【閒聊】 二(Wutwo)﹕最高 10 分鐘
【閒聊】 二(Wutwo)﹕規則跟 mini_heal, heal 很像
【閒聊】 二(Wutwo)﹕傳 令 官 交 給 你 一 封 緊 急 軍 情 .
【閒聊】 二(Wutwo)﹕這是給我解出迷思的獎勵嗎 ? :p
【閒聊】 啦啦桑(Lalaman)﹕天系祭司失業的憤怒
【閒聊】 二(Wutwo)﹕所以只練光球術的只要阿頓到 10000 就可以不用練了
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(139)

  • 個人分類:法術、冥思
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  • 1月 07 週三 200900:59
  • 德班

 作者  lalamans (啦啦桑)                                    看板  RT_Min
 標題  德班
 時間  Sun Aug 21 19:16:01 2005
 
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(128)

  • 個人分類:道具
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  • 1月 07 週三 200900:58
  • 原來那城下面的城叫

 作者  sakuramomoko (桃子)                                  看板  RT_Min
 標題  原來那城下面的城叫...
 時間  Sun Jul  3 22:29:32 2005
.【閒聊】 拉拉山桃子(Momoko)﹕那城下面不是還有一個城嗎
.【閒聊】 休息中~~(Lily)﹕那個城喔...
.【閒聊】 休息中~~(Lily)﹕那座城是阿布辛貝
 【閒聊】 休息中~~(Lily)﹕聽過嗎?
 【閒聊】 拉拉山桃子(Momoko)﹕沒聽過~~lily
 【閒聊】 拉拉山桃子(Momoko)﹕lily , 何時動工寫好讓我們參觀一下
                                                                               
                                                                               
// 原來那座城叫"阿布辛貝"城啊~~~~
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(144)

  • 個人分類:其他
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  • 1月 07 週三 200900:58
  • RT英文時間

 作者  osz (粉塵戶~紅貓)                                    看板  RT_Min
 標題  RT英文時間
 時間  Mon Apr 25 13:40:59 2005
今天要教的二個句子,都跟rt中的事物有關
一個是亞麻布linen,一個是獵豹leopard
以下我們就來看看,這二個東西是怎麼出現在成語中
                                                                               
Don't wash your dirty linen in public.
字面上翻譯是"不要公開洗你的髒亞麻布"
意思就是"家醜不可外揚"
                                                                               
The leopard cannot change his spots.
獵豹無法更改他的班點
意思就是"本性難移"
                                                                               
小朋友, 都學會了嗎?
以是就是今天的RT英語時間
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(250)

  • 個人分類:其他
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  • 1月 07 週三 200900:54
  • 再見了,可魯

再見了,奴兵將領,一個在徵兵處忘了簽到的感人故事
再見了,拉美西斯,一個船坐過頭來不及送信的笨蛋故事
再見了,五子棋,一個聊天聊到渾然忘我,忘了下棋的故事
再見了,美麗的小奈,一個想抓卡卻被推倒的故事
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  • 個人分類:其他
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