第一部分 建築
calculate_shopping_desire()
存放 shopping/desire --> shopping/average_desire
樓高(己拿掉) += floor + pow(2, (floor / 20.))
區域 商 += 20
工 += 12
農 += 3
長敘述 沒有"油漆氣味"字串 而且 長度>100 += 5
招牌 += 3
魅力 += 玩家魅力
隔壁買氣(己拿掉)
第二部分 商品
calculate_master_data()
存放 shopping/productdesire/
促銷 += 60
熱賣 += 40
價錢 -= 1.5 * ( 價錢%數 - 100 )
原價位數 -= (原價位數減2)的3次方
玩家生產物品 += 30
隨機 += -5 到 5
第三部分 員工
calculate_master_data()
存放 shopping/basic_desire --> shopping/desire
全員工 ( 口才/10 + 魅力 ) 的加總, 再除100
第四部分 購買
若 買氣(=建築買氣+員工買氣+商品買氣) > random(180) 開始購買決策
基本數量 = 買氣的0.45次方 * 連鎖數的0.3次方 / 價格位數的0.6次方
數量 = 基本數量 * 城市剩餘金錢比例
賣出數量 = 0 到 數量
第五部分 星數顯示
買氣(=建築買氣+員工買氣+商品買氣)
1到30 1星
31到60 2星
61到90 3星
91到120 4星
121到150 5星
151到180 6星
181以上 6星閃
賣出速度倍率期望值
星數 | 倍率 | 邊際倍率 |
一星 | 1 | 1 |
二星 | 5 | 4.92 |
三星 | 10 | 2.1 |
四星 | 17 | 1.63 |
五星 | 24 | 1.44 |
六星 | 32 | 1.34 |
六星一閃 | 38 | 1.18 |
六星二閃 | 41 | 1.07 |
六星三閃 | 43 | 1.06 |
期望值原始未格式化資料
1:1 1
2:4.91842235027662 4.91842235027662
3:10.315885338404 2.09739721474383
4:16.8032062452264 1.62886710098176
5:24.1908784157006 1.43965848318817
6:32.3608107371231 1.33772780719364
7:38.058858170607 1.17607863658828
8:40.5903048090376 1.06651399332799
9:42.9420981925254 1.05793978129881
10:45.1461132286356 1.05132527586865
11:47.2258658016166 1.04606714563551
12:49.1992828393534 1.04178678366695