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紅貓的重生世界

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重生的世界是一個經濟類型的Mud
這裡討論它的數據分析
另外也討論zmud的使用與寫機的心得

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 1月 04 週五 200816:26
  • 重生的世界 資料集


[基本]
新手入門(官方版)
新手入門(紅貓版)
屬性
技能表
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,948)

  • 個人分類:數據資料
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  • 2月 26 週二 200811:51
  • 得到稀有物所需的時間

來算一下rw裡, 取得一隻馱獸要多久時間
一個沒有背景的新手, 力量為30(技能滿)+10(二把刀)+6(馬)=46
假設沒有sightsee跟熊裝豹裝工業裝,
發呆據說要2星期也太久, 到達上面狀態的時間忽略(視為0)
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suzin 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(829)

  • 個人分類:數據資料
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  • 1月 18 週五 200814:20
  • 裝備類產品主要屬性之元素鑲嵌數量/效果表


等級

鑲嵌量

邊際變化

主屬性每級平均用量

副屬性每級平均用量

1

 1

-

1.0

 -

2

 10

9

5.0

 -

3

 30

20

10.0

 -

4

 60

30

15.0

 -

5

 100

40

20.0

 -

6

 140

40

23.3

140.0

7

 220

80

31.4

110.0

8

 340

120

42.5

113.3

9

 500

160

55.6

125.0

10

 700

200

70.0

140.0

11

 940

240

85.5

156.7

12

 1220

280

101.7

174.3

13

 1540

320

118.5

192.5

14

 1900

360

135.7

211.1

15

 2300

400

153.3

230.0

16

 2740

440

171.3

249.1

17

 3220

480

189.4

268.3

18

 3740

520

207.8

287.7

19

 4300

560

226.3

307.1

20

 4900

600

245.0

326.7

21

 5540

640

263.8

346.3

22

 6220

680

282.7

365.9

23

 6940

720

301.7

385.6

24

 7700

760

320.8

405.3

25

 8500

800

340.0

425.0

26

 9340

840

359.2

444.8

27

 10220

880

378.5

464.5

28

 11140

920

397.9

484.3

29

 12100

960

417.2

504.2

30

 13100

1000

436.7

524.0

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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(780)

  • 個人分類:數據資料
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  • 1月 15 週二 200801:13
  • 鑲嵌效果

(括號裡為每鑲一個的變化量)




碳烤玉米  




鑲嵌玉米可提高恢復效果(+8回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個)






饅頭  




鑲嵌小麥可提高恢復效果(+10回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個)






啤酒蝦  




鑲嵌草蝦可提高恢復效果(+16回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個)






雞肉飯糰  




鑲嵌雞肉可提高恢復效果(+12回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個)






清蒸大閘蟹  




鑲嵌大閘蟹可提高恢復效果(+20回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個)





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suzin 發表在 痞客邦 留言(13) 人氣(1,038)

  • 個人分類:數據資料
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  • 1月 06 週日 200800:14
  • 整地所需體力

1下 300  平均300
2下 559  平均279.5
3下 806  平均268.7
4下 1044 平均261
5下 1277 平均255.4
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suzin 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(538)

  • 個人分類:數據資料
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  • 1月 04 週五 200817:35
  • 採集

 

名稱 

所需工具 

相關技能

採集地區

金屬(Metal)

十字鎬

金屬採集(Metal)

山區

原石(Stone)

鑽頭

原石採集(Stone)

山區

清水(Water)

水桶

清水採集(Water)

河流或水池*

原木(Wood)

木鋸

原木採集(Wood)

森林

燃料(Fuel)

鏟子

燃料採集(Fuel)

森林

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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(460)

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  • 1月 04 週五 200817:07
  • 學習技能升級公式(含技能書)


花費 技能難度*n 的社會經驗可得到 n 的技能經驗值
閱讀一本技能書可得到 int*200 的技能經驗值(技能書的技能難度都為1)
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(429)

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  • 12月 26 週三 200721:23
  • 研發中心的連鎖數跟研發值的資料

研發中心的員工需要學二個技能:科技跟研發管理
科技只能學到60, 要放進研發中心的員工請務必學到60
研發管理影響最大連鎖數, 連鎖超過管理會無法研發
一個員工可以管理最多5間, 一般為了不浪費員工,
連鎖數最好為5的倍數
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(402)

  • 個人分類:數據資料
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  • 11月 17 週六 200723:14
  • 表情指令列表

文章太長, 所以用連結的, 請點這裡
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suzin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(182)

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  • 9月 10 週一 200715:56
  • 雕像


效力: 半徑3格
作用模式
種田時, 每5秒判斷一次天氣損害,
有1/4的機率進入損害判定,
損害判定中有9/10的機率會被雕像擋下,
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