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站長現在比較沒空玩mud了, 所以資料大概不會再更新了吧:)
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由於配方書更新, 現在直接打plist即可看到所有配方內容

工業產品關係圖, 關係圖一天只會更新一次

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RWLib 1.0.1 2007/05/14

此檔案包括技能列表跟升級所需經驗值

經驗值的部分,反正就是一條公式而己,不解釋了= =
(事實上我也沒看懂, 用這個公式推不出來現在遊戲中的數據)
裡面用到的 EXP_SHIFT 是7700
100級以上的部分目前還沒有用到(巨建嗎?)

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(注意:本篇為依原始碼推導數據, 由於機率太低無法實測)


得到稀有物機率為1/x, 其中x的公式為: 18000 - 地等級*500 - (0到39) * int
下表只以int 30,50,70為例

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版本 RWLib 1.0.1 2007/05/14


這篇是種田的稀有物的機率,
重點在get_treasure_growth這個函式, 它會在grow harvest的時候被呼叫

這個函式可以分成二個重點,
一個是第4行的if決定機率, 接在後面的switch決定拿到什麼

決定機率的式子如下,其中用到的變數有 地等級 跟 int
以 地等=5 int=50 來計算, 機率大概是 1/15500 到 1/13500 之間

  if( random(18000 - growth_level*500 - me->query_int()*random(40)) ) return;

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版本 RWLib 1.0.1 2007/05/14


這裡面包含二個東西, 一個是採集資源挖到書的機率,
另一個是在農田牧場養殖(以下合稱種田)種出稀有物的機率
這篇講採資源的, 種田的另開一篇

挖資源拿書已經被改掉了, 所以這段code對現在的遊戲沒有幫助
不過我們還是看一下之前是怎麼運作的
這中間相關的變數有二個, 一個是角色的int, 另一個是每次採集的數量
式子如下

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版本 RWLib 1.0.1 2007/05/14


先看房間的設定, 每60秒心跳一次, 當然rw裡的60秒大概是現實的64秒到67秒左右

nosave mapping action_info =
([
    "laboratory"    :
    ([
        "short"    : HIC"研發"NOR CYN"實驗室"NOR,
       
"heartbeat":60,    // 實際時間 1 秒為單位
        "job"    : ENGINEER,
        "master": 1,
        "help"    :
            ([


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一區規劃
二區規劃

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