- Sep 02 Sun 2007 23:14
機構(Mechanical Structure)
- Sep 02 Sun 2007 15:34
石油(Petroleum)
- Aug 31 Fri 2007 20:14
鏟子(Shovel)
- Aug 31 Fri 2007 16:25
任務
間隔 是指多久可以再解一次
新手 是指新角色連線幾天後可以解
QUEST_OLD_FARMER "老農夫之謎"
間隔 1天
新手 1天
- 饑餓的老農夫 give rice 微光森林 ─ 農神村(75,42)
- Aug 31 Fri 2007 02:18
蒸餾水(Distilled Water)
- Aug 30 Thu 2007 17:10
買氣
第一部分 建築
calculate_shopping_desire()
存放 shopping/desire --> shopping/average_desire
樓高(己拿掉) += floor + pow(2, (floor / 20.))
區域 商 += 20
工 += 12
農 += 3
- Aug 30 Thu 2007 10:35
lib\cmds\std\ppl\collect.c
這個檔案包括collect info指令, collect所花的體力, collect的行為
下面會講到後二者
首先看collect花的體力,
對於這種數量愈大就每單位愈多(或少)的行為,clode一般比較喜歡次方的寫法來調整
不過這裡用的是if_else_if的寫法,不知道是不是因為次方跟浮點數相對起來是比較吃系統資源的運算
而這指令很常用所以用比較不吃資源的寫法, 代價就是code會比較長
每次花的是COLLECT_STR_COST - skilllevel/4
其中COLLECT_STR_COST被定義成35
當採集技能100時, COLLECT_STR_COST - skilllevel/4 就會等於10
因此,
10個以下每個花10體力
20個以下每個花9體力
50個以下每個花8體力
100個以下每個花7體力
101個以上都是每個6體力
- Aug 30 Thu 2007 02:39
寶石飾品(Gem Jewel)
- Aug 30 Thu 2007 01:54
護腕(Bracers)
- Aug 30 Thu 2007 01:48
手套(Gloves)
- Aug 30 Thu 2007 01:47
矽砂(Silicon)
- Aug 30 Thu 2007 01:46
人造纖維(Man Made Fibers)
- Aug 30 Thu 2007 01:45
腿甲(Leggings)