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站長現在比較沒空玩mud了, 所以資料大概不會再更新了吧:)

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  • Aug 31 Fri 2007 16:25
  • 任務

間隔 是指多久可以再解一次
新手 是指新角色連線幾天後可以解

QUEST_OLD_FARMER        "老農夫之謎"
間隔 1天
新手    1天

  1.  饑餓的老農夫 give rice    微光森林 ─  農神村(75,42)

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  • Aug 30 Thu 2007 17:10
  • 買氣

(買氣公式己改, 此為舊公式)

第一部分 建築


calculate_shopping_desire()
存放 shopping/desire  --> shopping/average_desire

樓高(己拿掉)   +=  floor + pow(2, (floor / 20.))

區域     商 += 20
             工 += 12
             農 += 3

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這個檔案包括collect info指令, collect所花的體力, collect的行為
下面會講到後二者

首先看collect花的體力,
對於這種數量愈大就每單位愈多(或少)的行為,clode一般比較喜歡次方的寫法來調整
不過這裡用的是if_else_if的寫法,不知道是不是因為次方跟浮點數相對起來是比較吃系統資源的運算
而這指令很常用所以用比較不吃資源的寫法, 代價就是code會比較長

每次花的是COLLECT_STR_COST - skilllevel/4
其中COLLECT_STR_COST被定義成35
當採集技能100時, COLLECT_STR_COST - skilllevel/4 就會等於10
因此,
10個以下每個花10體力
20個以下每個花9體力
50個以下每個花8體力
100個以下每個花7體力
101個以上都是每個6體力

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