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以wiz的角度, 如何設定做一件事(達到一個目標)需要多久時間?

時間設定的太短, 一下子就把所有遊戲裡的樂趣玩完了,
就像玩RPG, 用金手指把自己改的超強,
一天就打倒最後的大魔王破關, 但是對這個遊戲的興趣也就只有保持一天

時間設定的太長,
玩家玩到一半就發現, 在有限的時間內根本做不到, 因此就放棄了
或者雖然做的到, 但到花很久的時間, 因此就把生命浪費到更好的事物上了

時間設定錯誤, 結果都是使玩家失去興趣

mud是比較特別的東西, 特別之處在於,
你的角色如果在mud上玩了一天, 你本人專注在mud上的時間可能只有一小時, 剩下的交給機
你不用投入100%的時間, 所以時間的概念在mud裡是被放大的
以上面 一天:一小時 的例子來說是 24:1
如果你平常對事物能有一星期的熱情, 24倍後你能保持半年的熱情

這個24:1的比例不是定值, 跟mud開放跑機的程度有關,
在某些禁止跑機的mud, 可能會降到4:1之類的

以我個人而言, 我的熱情時間大概是半年, 每個人的熱情時間不同
對mud遊戲(olg遊戲亦同)的設計者而言,
要把玩家keep在你的遊戲裡有二個方法
一是提供足夠的目標數量, 每個的達成都在合理時間
二是在熱情時間快結束時, 對遊戲做更新(如olg開放新區域)

會有此篇是因為論壇上討論到匯率變動的時間
順手計算了取得馱獸跟審判者的取得所需時間, 答案是一個月跟少於一年


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