如果在紅貓機裡看到abcx的路徑字元,指的是這四個方向
a: ne
b: se
c: sw
x: nw
這四個方向跟Zmud內建的hjkl是相同的
本blog可轉載, 但請依
站長現在比較沒空玩mud了, 所以資料大概不會再更新了吧:)
- Oct 29 Mon 2007 23:43
紅貓機用的方向字元
- Oct 24 Wed 2007 14:53
#unvar
UNVAR
Syntax: #UNV variable [classname]
Related: #VAR
從記憶體刪除指定的變數,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的變數會被刪除。
變數名稱會被展開,所以你可以移除一個變數,它的名稱是由另一個變數給的。
- Oct 24 Wed 2007 14:49
#untrigger
UNTRIGGER
Syntax: #UNT pattern [classname]
Related: #TRIGGER
從記憶體刪除指定的觸發,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的觸發會被刪除。
- Oct 24 Wed 2007 14:45
#unkey
UNKEY
Syntax: #UNK key [classname]
Related: #KEY
從記憶體刪除指定的巨集按鍵,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的巨集會被刪除。
- Oct 24 Wed 2007 02:41
[改機教學] 種田機、畜牧機、養殖機-等收成時做的事
可改機的版本:sz_plant_v10, sz_pasture_v3, sz_fishfarm_v2以上
改機有一定風險,改機之前,請先備份好你的機
==== 前言 ====
在跑種田機系列時,有時候會遇到種完一塊田到下一塊田了,
下一塊田還沒到可收成的狀態,可能原因有:
- 你體力回復太高了,例如沒事種出什麼審判者啊,澆水的時間很短別的田來不及成熟。
- 交互種不同的作物,有的作物成熟快有的成熟慢。
- 剛重置過,全部的田都在等收成。
如果你不喜歡有任何時間在發呆,可以在等收成的時間先去做別的事,
常見的有 養地、挖水。
- Oct 23 Tue 2007 15:20
部落格近況(10/23)
最近鼻子過敏嚴重發作中。
目前部落格內寫的文章是個多頭馬車,
大概的馬車頭有
- rw遊戲數據(主要為maintain工業產品資料)
- zmud指令列表
- 紅貓寫機元素
- 紅貓寫機風格
- 紅貓機升級
基本上有空的時候會先寫哪一類,並沒有標準,
如果沒有人特別想看哪一類別,則完全看紅貓福臨心至想到寫哪個。
- Oct 22 Mon 2007 17:34
#delclass
DELCLASS
Syntax: #DELC classname
Related: #UNCLASS
刪除一個class,跟所有其內的設定。
以此指令砍掉的設定無法回復,請小心。
- Oct 22 Mon 2007 17:25
#unclass
UNCLASS
Syntax: #UNC classname
Related: #DELCLASS
刪除指定的class,任何其內的設定會移到<none>類別(永遠啟用的類別)。
- Oct 22 Mon 2007 17:19
#unbutton
UNBUTTON
Syntax: #UNB number
刪除指定的button。
注意,在這過程中,其他按鈕的編號不會被改變。
要刪除一個按鈕並讓其他所有按鈕重新編號,在Setting Editor裡刪除。
- Oct 22 Mon 2007 17:12
#unalias
UNALIAS
Syntax: #UNA alias [classname]
Related: #ALIAS
由記億體中移除指定的alias。小心,沒有方法回復。如果classname有指定,只有在那個class裡的alias會被移除。
- Oct 22 Mon 2007 17:09
#resume
RESUME
Syntax: #RESU [id]
恢復之前被暫停的alarm或wait,pattern可用作id。
如果id省略,會試著恢復上一個被暫停的觸發。
- Oct 22 Mon 2007 17:03
#suspend
SUSPEND
Syntax: #SUS [id]
暫停id所指定的alarm或wait的時間,pattern可以用作id。
如果id省略,會試著暫停最後一個建立的觸發。
- Oct 15 Mon 2007 18:01
列表(String List)進階篇
- Oct 15 Mon 2007 14:05
十字鎬(Pickax)