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站長現在比較沒空玩mud了, 所以資料大概不會再更新了吧:)

目前分類:Zmud指令資料0% (9)

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RETRACE

Syntax: #RE [pathname]
Related: #PATH

逆向執行指令的路徑,讓你回溯你的足跡(只要你在MUD的歐氏區域裡)。
如果pathname省略,現在紀錄的路徑被顛倒。

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  • Nov 05 Mon 2007 16:46
  • #untab

UNTAB

Syntax: #UNTA word
Related: #TAB

從自動完成表(tab-completion)刪除指定的單字

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  • Nov 05 Mon 2007 16:44
  • #undir

UNDIR

Syntax: #UND direction [classname]
Related: #DIR

從記憶體刪除指定的方向,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的方向會被刪除。

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UNMENU

Syntax: #UNM caption [classname]
Related: #MENU


移除指定的快速選單項目,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的快速選單會被刪除。

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  • Oct 24 Wed 2007 14:45
  • #unkey

UNKEY

Syntax: #UNK key [classname]
Related: #KEY

從記憶體刪除指定的巨集按鍵,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的巨集會被刪除。

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UNBUTTON

Syntax: #UNB number

刪除指定的button。
注意,在這過程中,其他按鈕的編號不會被改變。
要刪除一個按鈕並讓其他所有按鈕重新編號,在Setting Editor裡刪除。

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RENAME

Syntax: #REN oldname newname

把別名(alias), 變數(variable)或路徑(path)改名。

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  • Sep 20 Thu 2007 18:47
  • #class

CLASS

Syntax: #CLA [classname] [state|options]

設置class的狀態。
如果state是true,指定的classname會被啟動,如果是false會被停止。
如果只打#class而沒有任何參數,class的列表跟他們的狀態會顯示出來。

#class指令也可以用來設置"預設class",預設class用在沒有給定class名稱的設定定義,
通常預設class是沒有類別<None>,要設置預設class,使用#class指令只給一個參數,參數是你想設成預設的classname。
要回到<None>,使用classname 0。

#class指令也可以用來建立新class,這用在Import跟Export的流程。
若不使用數字化的state值,字串型式的option給在第二個參數。
option列表可以包含下列的數值:
"enable"在開啟MUD時啟動class
"disable"在開啟MUD時關閉class
"remove"在開啟MUD移除class
"hidden"標記這個class為隱藏
"menu"標記這個class是特殊的選單類別
"setdef"標記這個class為跑內部設定時的預設class

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ACTION

Syntax: #AC [id] pattern commands [class] [options]

這跟#trigger是相同的,參考trigger指令的說明

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