目前分類:數據資料 (17)
- Jan 04 Fri 2008 16:26
重生的世界 資料集
- Feb 26 Tue 2008 11:51
得到稀有物所需的時間
一個沒有背景的新手, 力量為30(技能滿)+10(二把刀)+6(馬)=46
假設沒有sightsee跟熊裝豹裝工業裝,
發呆據說要2星期也太久, 到達上面狀態的時間忽略(視為0)
新手可以整地整6下, 需1504體力(體力技能滿+readmagazine)
回1504體力(無床)需29秒, 一塊5級地需要 50000*(29/6) =241666.7秒 = 2.8天
5級地,int30,種出稀有物的機率是14915分之一, 以第29838次會種出來估計
(14915次以內種出的機率為63.2%, 2倍次數內為86,5%, 3倍次數內為95.0%, 4倍次數內為98.1%)
一塊田養二隻雞, 可估計澆水時間為0(因為體力足以種完小雞跟所有原料, 回體力時己經開始成長了)
成長時間為500秒, 所以需要29838*500=14919000秒=172.7天
所以1個沒有背景的新手, 一塊田, 運氣普通的,大概175.5天可以得到馱獸(約半年)
- Jan 18 Fri 2008 14:20
裝備類產品主要屬性之元素鑲嵌數量/效果表
等級 |
鑲嵌量 |
邊際變化 |
主屬性每級平均用量 |
副屬性每級平均用量 |
1 |
1 |
- |
1.0 |
- |
2 |
10 |
9 |
5.0 |
- |
3 |
30 |
20 |
10.0 |
- |
4 |
60 |
30 |
15.0 |
- |
5 |
100 |
40 |
20.0 |
- |
6 |
140 |
40 |
23.3 |
140.0 |
7 |
220 |
80 |
31.4 |
110.0 |
8 |
340 |
120 |
42.5 |
113.3 |
9 |
500 |
160 |
55.6 |
125.0 |
10 |
700 |
200 |
70.0 |
140.0 |
11 |
940 |
240 |
85.5 |
156.7 |
12 |
1220 |
280 |
101.7 |
174.3 |
13 |
1540 |
320 |
118.5 |
192.5 |
14 |
1900 |
360 |
135.7 |
211.1 |
15 |
2300 |
400 |
153.3 |
230.0 |
16 |
2740 |
440 |
171.3 |
249.1 |
17 |
3220 |
480 |
189.4 |
268.3 |
18 |
3740 |
520 |
207.8 |
287.7 |
19 |
4300 |
560 |
226.3 |
307.1 |
20 |
4900 |
600 |
245.0 |
326.7 |
21 |
5540 |
640 |
263.8 |
346.3 |
22 |
6220 |
680 |
282.7 |
365.9 |
23 |
6940 |
720 |
301.7 |
385.6 |
24 |
7700 |
760 |
320.8 |
405.3 |
25 |
8500 |
800 |
340.0 |
425.0 |
26 |
9340 |
840 |
359.2 |
444.8 |
27 |
10220 |
880 |
378.5 |
464.5 |
28 |
11140 |
920 |
397.9 |
484.3 |
29 |
12100 |
960 |
417.2 |
504.2 |
30 |
13100 |
1000 |
436.7 |
524.0 |
- Jan 15 Tue 2008 01:13
鑲嵌效果
(括號裡為每鑲一個的變化量)
碳烤玉米 |
鑲嵌玉米可提高恢復效果(+8回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個) |
饅頭 |
鑲嵌小麥可提高恢復效果(+10回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個) |
啤酒蝦 |
鑲嵌草蝦可提高恢復效果(+16回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個) |
雞肉飯糰 |
鑲嵌雞肉可提高恢復效果(+12回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個) |
清蒸大閘蟹 |
鑲嵌大閘蟹可提高恢復效果(+20回復,上限30), 鑲嵌燃料可降低重量(-10g, 上限10個) |
藥酒 |
鑲嵌鹿茸可增加效果時間(+30秒) |
威士忌 |
鑲嵌大麥可增加效果時間(+30秒) |
啤酒 |
鑲嵌大麥可增加恢復效果(+20回復, 上限30個) |
牛奶 |
鑲嵌生乳可增加效果時間(+30秒) |
香水類 |
鑲嵌主要植物可增加效果時間(+60秒) |
電視 |
鑲嵌金屬可增加效果時間(+30秒) |
床 |
鑲嵌羊毛可增加恢復效果(每5個+1, 上限100個) |
帳篷 |
鑲嵌金屬可提升耐久度(+20耐久) |
繃帶 |
鑲嵌綿花可提高恢復效果(+2回復, 上限100個) |
釣竿 |
鑲嵌木頭可提升耐久度(+1000耐久, 上限200個), 鑲嵌金屬可提升釣竿等級(+1, 上限60個) |
==== 以下為裝備類 ====
腿甲 |
+phy(黃) |
頭盔 |
+int(橙) |
手套 |
+energy max(黃) |
披風 |
+cha(藍) |
胸甲 |
+health max(紫) |
護腕 |
+str(紅) |
鞋子 |
+agi(綠) |
腰帶 |
+stamina max(橙) |
項鍊 |
+attack(橙) |
+defend(靛) |
+speed(藍) |
戒指 |
+energy regen(綠) |
+stamina regen(紅) |
+health regen(紫) |
車 |
+loading_max(藍) |
+slot_max(靛) |
|
提醒:energy_max只有手套可以加, stamina max只有腰帶可以加,
副屬性無法加這二個(因為顏色重覆)
反之, phy跟int也少一個副屬性的位置可加
元素鑲嵌量
基本元素 - 效果對應表(括號裡為1 level增加量, 部分主屬性變化量大於此表)
紅 |
+str (1) |
+stamina_regen (1) |
|
橙 |
+int (1) |
+attack (2) |
+stamina_max (30) |
黃 |
+phy (1) |
+energy_max (30) |
|
綠 |
+agi (1) |
+energy_regen (1) |
|
藍 |
+cha (1) |
+speed (2) |
+loading_max (10) |
靛 |
+defend (2) |
+slot_max (1) |
|
紫 |
+health_max (5) |
+health_regen (1) |
|
元素效果依戰鬥系生產系分類
|
戰鬥系 |
二系皆需要 |
生產系 |
紅 |
|
+str |
+stamina_regen |
橙 |
+attack |
+int |
+stamina_max |
黃 |
+phy |
|
|
綠 |
+agi |
|
|
藍 |
+speed |
+loading_max |
+cha |
靛 |
+defend |
+slot_max |
|
紫 |
+health_max |
|
|
- Jan 06 Sun 2008 00:14
整地所需體力
2下 559 平均279.5
3下 806 平均268.7
4下 1044 平均261
5下 1277 平均255.4
6下 1504 平均250.7
7下 1728 平均246.8
8下 1949 平均243.6
9下 2167 平均240.8
10下 2382 平均238.2
公式是 300*(N^0.9)
N=整地次數
(感謝bowwow提供)
- Jan 04 Fri 2008 17:35
採集
名稱 |
所需工具 |
相關技能 |
採集地區 |
金屬(Metal) |
十字鎬 |
金屬採集(Metal) |
山區 |
原石(Stone) |
鑽頭 |
原石採集(Stone) |
山區 |
清水(Water) |
水桶 |
清水採集(Water) |
河流或水池* |
原木(Wood) |
木鋸 |
原木採集(Wood) |
森林 |
燃料(Fuel) |
鏟子 |
燃料採集(Fuel) |
森林 |
*(改版為郊區採集後, 水池已無用處)
採集所花的體力
技能到達100時, 採集一個需15體力, 採集多個沒有體力優惠
- Jan 04 Fri 2008 17:07
學習技能升級公式(含技能書)
花費 技能難度*n 的社會經驗可得到 n 的技能經驗值
閱讀一本技能書可得到 int*200 的技能經驗值(技能書的技能難度都為1)
技能經驗值累績到固定數值可升級,此數值要查技能等級與經驗值的關係
實例說明
一、
花費 1千萬社會經驗 學習 力量鍛鍊(Strength)
由大學裡list或這裡知道力量鍛鍊的難度為20
所以1千萬社經可得到 1千萬/20 = 50萬技能經驗
查表可看到50萬超過40級的經驗值但未滿41級
40 |
475110 |
41 |
500130 |
二、
力量鍛鍊的難度為20, 所以升到100級需要
10000000*20 = 200000000 = 2億社會經驗
三、
假設智力( 加上裝備狀態等等加成 )為170
閱讀一本技能書可得到170*200=34000技能經驗
查表
18 |
33530 |
19 |
36380 |
所以可升到18級
- Dec 26 Wed 2007 21:23
研發中心的連鎖數跟研發值的資料
科技只能學到60, 要放進研發中心的員工請務必學到60
研發管理影響最大連鎖數, 連鎖超過管理會無法研發
一個員工可以管理最多5間, 一般為了不浪費員工,
連鎖數最好為5的倍數
在員工的科技都教到60後
研發值的研發速度只跟連鎖數直接相關(當然連鎖數受限研發管理跟員工數)
研發值每次變化的數值是隨機的, 可能的範圍如下表
研發速度大約跟最大正值成正比,
也就是二個員工(連滿10間)跟一個員工(連滿5間)的研發速度大概是9比6
連愈多間會愈快,但增加的幅度會愈少
- Sep 10 Mon 2007 15:56
雕像
效力: 半徑3格
作用模式
種田時, 每5秒判斷一次天氣損害,
有1/4的機率進入損害判定,
損害判定中有9/10的機率會被雕像擋下,
1/10的機率損失收成比率0%到4%
- Sep 10 Mon 2007 15:12
農場, 牧場, 養殖 單位時間產值
時間不是計算收成所需時間,
是花費的總體力所需要sit的時間
因為田夠多的話, 收成一次所需的時間完全是花在澆水上不用等收成
所花體力為 20 * seed + 總原料量 * 20 + 400
收成所需時間愈長, 遭受天氣損害的可能愈高,
每5秒有1/40的機率受損害, 損害值平均為2%, 所以估計每秒損失 1/40 * 2% /5 = 1/10000的收成
下表為 收成總價值 / 總花費體力 的比例, 並考慮 損害期望值, 以最低為基準1000
可以看出clode調整過後, 各產物的獲利差別拉近了, 最高跟最低的倍數在1.3到1.5之間
- Sep 09 Sun 2007 16:21
Boss地點
六色古城 1 (98,52) ★★ 赤蠵龜(Caretta Gigas)
六色古城 2 (44,79) ★ 黑寡婦(Latrodectus Mactans)
六色古城 3 (87,3) ★★ 雲豹(Neofelis Nebulosa)
六色古城 4 (47,68) ★ 綠蠵龜(Chelonia Mydas)
六色古城 5 (55,14) ★★ 臺灣藍鵲(Urocissa Caerulea)
六色古城 6 (13,44) ★ 臺灣黑熊(Ursus Thibetanus Formosanus)
- Aug 31 Fri 2007 16:25
任務
間隔 是指多久可以再解一次
新手 是指新角色連線幾天後可以解
QUEST_OLD_FARMER "老農夫之謎"
間隔 1天
新手 1天
- 饑餓的老農夫 give rice 微光森林 ─ 農神村(75,42)
- Aug 30 Thu 2007 17:10
買氣
第一部分 建築
calculate_shopping_desire()
存放 shopping/desire --> shopping/average_desire
樓高(己拿掉) += floor + pow(2, (floor / 20.))
區域 商 += 20
工 += 12
農 += 3
- Aug 29 Wed 2007 11:02
工業產品列表
- Aug 28 Tue 2007 15:57
種田得到稀有物的機率
得到稀有物機率為1/x, 其中x的公式為: 18000 - 地等級*500 - (0到39) * int
下表只以int 30,50,70為例
- Aug 28 Tue 2007 11:49
技能等級與經驗值的關係