FORALL
Syntax: #FO list command
給定的list裡包含用|分隔的項目
指令會繞list裡的項目,依序把每個項目設到%i變數,然後執行指令
- Sep 10 Mon 2007 17:35
#forall
- Sep 10 Mon 2007 17:21
#loop
LOOP
Syntax: #LOO range command
依range,執行command數次。
range由開始後面跟著結束值組成,中間夾一個逗號。
如果只給一個數字,則會假定範圍為 1,<該數字>
現在重複到哪一次,會存在預先定義的變數%repeatnum,讓你使用在指令裡
也可以使用逆向loop,只要開始值給的比結束值還大
- Sep 10 Mon 2007 17:10
#repeat
REPEAT
Syntax: #REP expression command
依指定的number參數,command送到MUD number次。
現在重複到哪一次,會存在預先定義的變數%repeatnum,讓你使用在指令裡。
變數跟數學式可以用在expression,但注意布林算式 @example="tested" 算出來是1
這個指令的捷徑是#nnn {command}
- Sep 10 Mon 2007 15:56
雕像
- Sep 10 Mon 2007 15:12
農場, 牧場, 養殖 單位時間產值
時間不是計算收成所需時間,
是花費的總體力所需要sit的時間
因為田夠多的話, 收成一次所需的時間完全是花在澆水上不用等收成
所花體力為 20 * seed + 總原料量 * 20 + 400
收成所需時間愈長, 遭受天氣損害的可能愈高,
每5秒有1/40的機率受損害, 損害值平均為2%, 所以估計每秒損失 1/40 * 2% /5 = 1/10000的收成
下表為 收成總價值 / 總花費體力 的比例, 並考慮 損害期望值, 以最低為基準1000
可以看出clode調整過後, 各產物的獲利差別拉近了, 最高跟最低的倍數在1.3到1.5之間
- Sep 09 Sun 2007 16:21
Boss地點
==== 六色大陸 ====
六色古城 1 (98,52) ★★ 赤蠵龜(Caretta Gigas)
六色古城 2 (44,79) ★ 黑寡婦(Latrodectus Mactans)
六色古城 3 (87,3) ★★ 雲豹(Neofelis Nebulosa)
六色古城 4 (47,68) ★ 綠蠵龜(Chelonia Mydas)
六色古城 5 (55,14) ★★ 臺灣藍鵲(Urocissa Caerulea)
六色古城 6 (13,44) ★ 臺灣黑熊(Ursus Thibetanus Formosanus)
- Sep 09 Sun 2007 02:26
胸甲(Breast Plate)
- Sep 09 Sun 2007 00:18
橡膠(Rubber)
- Sep 07 Fri 2007 16:01
#number
Repeating Commands
Syntax: #number command
依指定的number參數,command送到MUD number次。
number必需是常數,要使用變數或數學式,參考#LOOP和#REPEAT指令
現在重複到哪一次,會存在預先定義的變數%repeatnum,讓你使用在指令裡
- Sep 06 Thu 2007 11:44
翻譯原則
- Sep 05 Wed 2007 16:18
部落格走向(9/5)
一開始只是想放數據資料,
但是現在發現可以放的東西有限
一來是原始碼有限,
原始碼沒有更新的情況下
一些新的比較想要知道的東西都無法解譯,
也沒新東西寫
- Sep 04 Tue 2007 21:33
一般木材(Normal Timber)
- Sep 04 Tue 2007 21:32
珍珠飾品(Pearl Jewel)