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站長現在比較沒空玩mud了, 所以資料大概不會再更新了吧:)

FORALL

Syntax: #FO list command

給定的list裡包含用|分隔的項目
指令會繞list裡的項目,依序把每個項目設到%i變數,然後執行指令

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  • Sep 10 Mon 2007 17:21
  • #loop

LOOP

Syntax: #LOO range command

依range,執行command數次。
range由開始後面跟著結束值組成,中間夾一個逗號。
如果只給一個數字,則會假定範圍為  1,<該數字>
現在重複到哪一次,會存在預先定義的變數%repeatnum,讓你使用在指令裡
也可以使用逆向loop,只要開始值給的比結束值還大

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REPEAT

Syntax: #REP expression command

依指定的number參數,command送到MUD number次。
現在重複到哪一次,會存在預先定義的變數%repeatnum,讓你使用在指令裡。
變數跟數學式可以用在expression,但注意布林算式 @example="tested" 算出來是1
這個指令的捷徑是#nnn {command}

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  • Sep 10 Mon 2007 15:56
  • 雕像


效力: 半徑3格

作用模式
種田時, 每5秒判斷一次天氣損害,
有1/4的機率進入損害判定,
損害判定中有9/10的機率會被雕像擋下,
1/10的機率損失收成比率0%到4%

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時間不是計算收成所需時間,
是花費的總體力所需要sit的時間
因為田夠多的話, 收成一次所需的時間完全是花在澆水上不用等收成
所花體力為 20 * seed + 總原料量 * 20 + 400

收成所需時間愈長, 遭受天氣損害的可能愈高,
每5秒有1/40的機率受損害, 損害值平均為2%, 所以估計每秒損失 1/40 * 2% /5 = 1/10000的收成

下表為 收成總價值 / 總花費體力  的比例, 並考慮 損害期望值, 以最低為基準1000
可以看出clode調整過後, 各產物的獲利差別拉近了, 最高跟最低的倍數在1.3到1.5之間

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==== 六色大陸 ====

六色古城 1  (98,52) ★★ 赤蠵龜(Caretta Gigas)
六色古城 2  (44,79) ★ 黑寡婦(Latrodectus Mactans)
六色古城 3  (87,3) ★★ 雲豹(Neofelis Nebulosa)
六色古城 4  (47,68) ★ 綠蠵龜(Chelonia Mydas)
六色古城 5  (55,14) ★★ 臺灣藍鵲(Urocissa Caerulea)
六色古城 6  (13,44) ★ 臺灣黑熊(Ursus Thibetanus Formosanus)

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Repeating Commands

Syntax: #number command

依指定的number參數,command送到MUD number次。
number必需是常數,要使用變數或數學式,參考#LOOP和#REPEAT指令
現在重複到哪一次,會存在預先定義的變數%repeatnum,讓你使用在指令裡

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zmud中的專有名詞
或採中文加括號裡英文的方式, 如 列表(list) 觸發(trigger)
或只列英文或只列中文,
並不準備統一, 視上下文通順而定
另開一篇文章做中英對照

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一開始只是想放數據資料,
但是現在發現可以放的東西有限

一來是原始碼有限,
原始碼沒有更新的情況下
一些新的比較想要知道的東西都無法解譯,
也沒新東西寫

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