事實上是舊聞了, 只是我一直還沒看
這個版本的日期是2008/01/23
有許多己開放的東西並沒有找到或者仍然是舊code
在lib/std/module/product/下應該要有工業產品的資料, 但並沒有跟原始碼一起放出來
以下是我之前發表的文章相關的變動
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這個檔案包括collect info指令, collect所花的體力, collect的行為
下面會講到後二者
首先看collect花的體力,
對於這種數量愈大就每單位愈多(或少)的行為,clode一般比較喜歡次方的寫法來調整
不過這裡用的是if_else_if的寫法,不知道是不是因為次方跟浮點數相對起來是比較吃系統資源的運算
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RWLib 1.0.1 2007/05/14
此檔案包括技能列表跟升級所需經驗值
經驗值的部分,反正就是一條公式而己,不解釋了= =
(事實上我也沒看懂, 用這個公式推不出來現在遊戲中的數據)
裡面用到的 EXP_SHIFT 是7700
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版本 RWLib 1.0.1 2007/05/14
這篇是種田的稀有物的機率,
重點在get_treasure_growth這個函式, 它會在grow harvest的時候被呼叫
這個函式可以分成二個重點,
一個是第4行的if決定機率, 接在後面的switch決定拿到什麼
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版本 RWLib 1.0.1 2007/05/14
這裡面包含二個東西, 一個是採集資源挖到書的機率,
另一個是在農田牧場養殖(以下合稱種田)種出稀有物的機率
這篇講採資源的, 種田的另開一篇
挖資源拿書已經被改掉了, 所以這段code對現在的遊戲沒有幫助
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版本 RWLib 1.0.1 2007/05/14
先看房間的設定, 每60秒心跳一次, 當然rw裡的60秒大概是現實的64秒到67秒左右
nosave mapping action_info =
([
"laboratory" :
([
"short" : HIC"研發"NOR CYN"實驗室"NOR,
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