RETRACE
Syntax: #RE [pathname]
Related: #PATH
逆向執行指令的路徑,讓你回溯你的足跡(只要你在MUD的歐氏區域裡)。
如果pathname省略,現在紀錄的路徑被顛倒。
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UNTAB
Syntax: #UNTA word
Related: #TAB
從自動完成表(tab-completion)刪除指定的單字
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UNDIR
Syntax: #UND direction [classname]
Related: #DIR
從記憶體刪除指定的方向,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的方向會被刪除。
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UNMENU
Syntax: #UNM caption [classname]
Related: #MENU
移除指定的快速選單項目,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的快速選單會被刪除。
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UNKEY
Syntax: #UNK key [classname]
Related: #KEY
從記憶體刪除指定的巨集按鍵,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的巨集會被刪除。
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UNBUTTON
Syntax: #UNB number
刪除指定的button。
注意,在這過程中,其他按鈕的編號不會被改變。
要刪除一個按鈕並讓其他所有按鈕重新編號,在Setting Editor裡刪除。
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RENAME
Syntax: #REN oldname newname
把別名(alias), 變數(variable)或路徑(path)改名。
RENAME Examples
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CLASS
Syntax: #CLA [classname] [state|options]
設置class的狀態。
如果state是true,指定的classname會被啟動,如果是false會被停止。
如果只打#class而沒有任何參數,class的列表跟他們的狀態會顯示出來。
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ACTION
Syntax: #AC [id] pattern commands [class] [options]
這跟#trigger是相同的,參考trigger指令的說明
=============== 紅貓碎碎念 ====================
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