- Nov 20 Tue 2007 00:57
清蒸大閘蟹(Steamed Crab)
- Nov 16 Fri 2007 18:04
#file
FILE
Syntax: #FI [number name]
Related: #READ #WRITE
開啟檔案以供讀寫。
zmud提供10個檔案,檔案編號1到5為文字檔,可以循序讀或附加。
檔案編號6到10為字串紀錄,可以隨機讀或寫。
如果編號的檔案己經開著,前一個檔會被關閉。
name裡給定的檔名被限定在zmud.exe所在的目錄裡,而且不能是exe、hlp、或mud檔。
這是保護你不會意外的改掉重要檔案。
若未帶參數使用,列出所有開著的檔案。
Syntax: #FI [number name]
Related: #READ #WRITE
開啟檔案以供讀寫。
zmud提供10個檔案,檔案編號1到5為文字檔,可以循序讀或附加。
檔案編號6到10為字串紀錄,可以隨機讀或寫。
如果編號的檔案己經開著,前一個檔會被關閉。
name裡給定的檔名被限定在zmud.exe所在的目錄裡,而且不能是exe、hlp、或mud檔。
這是保護你不會意外的改掉重要檔案。
若未帶參數使用,列出所有開著的檔案。
- Nov 16 Fri 2007 17:26
#tset
TSET
Syntax: #TS [value]
Related: #TIMER #T?
設定Timer的值並開始倒數,在計數器歸零前5秒,
字串 TICK IN 5 SECONDS. 會顯示在營幕上,
如果value省略,則原始的timer重設。
timer通常用在mud裡定時發作的行為,
要開始使用,輸入#ts value,其中value是二次發作間的近似時間,
當真的發作時,輸入不帶參數的#ts來微調時間區間。
然後你就可以設定一個觸發在TICK IN 5 SECONDS.字串上,來執行休息之類的動作。
Syntax: #TS [value]
Related: #TIMER #T?
設定Timer的值並開始倒數,在計數器歸零前5秒,
字串 TICK IN 5 SECONDS. 會顯示在營幕上,
如果value省略,則原始的timer重設。
timer通常用在mud裡定時發作的行為,
要開始使用,輸入#ts value,其中value是二次發作間的近似時間,
當真的發作時,輸入不帶參數的#ts來微調時間區間。
然後你就可以設定一個觸發在TICK IN 5 SECONDS.字串上,來執行休息之類的動作。
- Nov 16 Fri 2007 17:01
#timer
- Nov 16 Fri 2007 16:55
部落格近況(11/16)
左上的日曆好久沒圈圈了,趕快翻譯一下zmud指令湊個數。
(有圈圈表示那一天有新文章)
寫機風格己經積了3篇文章,但都還是半完成品。
有人自己每天帶一長串小Char打王,
還可以說的出”看到使用bug會嫉惡如仇”這種話,
真不知是什麼心態
- Nov 06 Tue 2007 11:02
寫機風格:前言
身為一個程式設計師(通稱Programmer),寫出來的機,會有寫程式的風格也是合理的。
一個好的Programmer,寫出的程式應該會有好的程式風格。
寫機跟寫程式一樣,
寫的雜亂無章的code(外國人叫做 a mass of spaghetti、一團麵),
跟井然有序的code,功能性上都一樣,都能跑出結果,
程式有沒有效率(performance好不好)也不一定跟程式風格有關
(雖然好的程式風格通常比較容易找到效率不佳的點),
那麼,機能動就好,我又不是靠寫程式吃飯的Programer,為什麼要有好的程式風格呢?
一個好的Programmer,寫出的程式應該會有好的程式風格。
寫機跟寫程式一樣,
寫的雜亂無章的code(外國人叫做 a mass of spaghetti、一團麵),
跟井然有序的code,功能性上都一樣,都能跑出結果,
程式有沒有效率(performance好不好)也不一定跟程式風格有關
(雖然好的程式風格通常比較容易找到效率不佳的點),
那麼,機能動就好,我又不是靠寫程式吃飯的Programer,為什麼要有好的程式風格呢?
- Nov 06 Tue 2007 10:09
小船(Rowboat)
- Nov 06 Tue 2007 10:08
船體(Boat Body)
- Nov 05 Mon 2007 16:48
#killall
- Nov 05 Mon 2007 16:46
#untab
- Nov 05 Mon 2007 16:44
#undir
UNDIR
Syntax: #UND direction [classname]
Related: #DIR
從記憶體刪除指定的方向,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的方向會被刪除。
Syntax: #UND direction [classname]
Related: #DIR
從記憶體刪除指定的方向,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的方向會被刪除。