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站長現在比較沒空玩mud了, 所以資料大概不會再更新了吧:)

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文章太長, 所以用連結的, 請點這裡

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  • Nov 16 Fri 2007 18:04
  • #file

FILE

Syntax: #FI [number name]
Related: #READ #WRITE

開啟檔案以供讀寫。
zmud提供10個檔案,檔案編號1到5為文字檔,可以循序讀或附加。
檔案編號6到10為字串紀錄,可以隨機讀或寫。
如果編號的檔案己經開著,前一個檔會被關閉。
name裡給定的檔名被限定在zmud.exe所在的目錄裡,而且不能是exe、hlp、或mud檔。
這是保護你不會意外的改掉重要檔案。

若未帶參數使用,列出所有開著的檔案。

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  • Nov 16 Fri 2007 17:56
  • #tzero

TZERO

Syntax: #TZ
Related: #TS

重設timer為0,但不會影響時間間隔

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  • Nov 16 Fri 2007 17:52
  • #t?

T?

Syntax: #T?
Related: #TIMER #TS

顯示timer剩下的時間量

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  • Nov 16 Fri 2007 17:26
  • #tset

TSET

Syntax: #TS [value]
Related: #TIMER #T?

設定Timer的值並開始倒數,在計數器歸零前5秒,
字串 TICK IN 5 SECONDS. 會顯示在營幕上,
如果value省略,則原始的timer重設。

timer通常用在mud裡定時發作的行為,
要開始使用,輸入#ts value,其中value是二次發作間的近似時間,
當真的發作時,輸入不帶參數的#ts來微調時間區間。
然後你就可以設定一個觸發在TICK IN 5 SECONDS.字串上,來執行休息之類的動作。

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  • Nov 16 Fri 2007 17:01
  • #timer

TIMER

Syntax: #TI [timer-state command message-flag margin]
Related: #T? #TS

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左上的日曆好久沒圈圈了,趕快翻譯一下zmud指令湊個數。
(有圈圈表示那一天有新文章)

寫機風格己經積了3篇文章,但都還是半完成品。

有人自己每天帶一長串小Char打王,
還可以說的出”看到使用bug會嫉惡如仇”這種話,
真不知是什麼心態

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身為一個程式設計師(通稱Programmer),寫出來的機,會有寫程式的風格也是合理的。
一個好的Programmer,寫出的程式應該會有好的程式風格。

寫機跟寫程式一樣,
寫的雜亂無章的code(外國人叫做 a mass of spaghetti、一團麵),
跟井然有序的code,功能性上都一樣,都能跑出結果,
程式有沒有效率(performance好不好)也不一定跟程式風格有關
(雖然好的程式風格通常比較容易找到效率不佳的點),

那麼,機能動就好,我又不是靠寫程式吃飯的Programer,為什麼要有好的程式風格呢?

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KILLALL

Syntax: #KILLALL

刪除所有類別、巨集按鍵、別名、變數、觸發、按鈕、選單、自動完成。
即使是從default.mud或父設定檔繼承來的也會被刪除。

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  • Nov 05 Mon 2007 16:46
  • #untab

UNTAB

Syntax: #UNTA word
Related: #TAB

從自動完成表(tab-completion)刪除指定的單字

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  • Nov 05 Mon 2007 16:44
  • #undir

UNDIR

Syntax: #UND direction [classname]
Related: #DIR

從記憶體刪除指定的方向,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的方向會被刪除。

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UNMENU

Syntax: #UNM caption [classname]
Related: #MENU


移除指定的快速選單項目,小心,沒有方法回復。
如果有給定classname,只有在該class的快速選單會被刪除。

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